Descripción Este taller propone una introducción práctica al mundo de la electrónica y la programación a través de entornos de simulación digital. Partiendo del uso de Tinkercad como plataforma accesible, los participantes desarrollarán un circuito básico con Arduino que les permitirá comprender el funcionamiento de sistemas interactivos sencillos. Más allá de la simulación, el taller busca acercar a los estudiantes al pensamiento lógico y proyectual detrás de los sistemas tecnológicos, entendiendo cómo los componentes electrónicos, el código y la interacción se integran para generar respuestas en tiempo real. Se plantea como un espacio experimental donde la tecnología se convierte en una herramienta aplicada al diseño, la arquitectura y la ingeniería.
JUAN PABLO BRAVO MOLANO DE LA SIMULACIÓN A LA ACCIÓN: TALLER PRÁCTICO CON ARDUINO Y TINKERCAD
Salón 203
Sede Facultad de Arte & Diseño - Encarnación
Escenarios Híbridos: Narrativas Espaciales y Visualización Avanzada con Twinmotion Descripción: Este taller invita a repensar la visualización arquitectónica como un proceso creativo y narrativo, más allá de la simple representación gráfica. A partir de un único modelo tridimensional, los participantes explorarán la capacidad del espacio para transformarse y adaptarse a distintos escenarios, desde lo cotidiano hasta lo especulativo. Mediante el uso de Twinmotion y bibliotecas digitales como Sketchfab, la idea general es que los participantes imaginen y plasmen atmósferas donde la arquitectura dialoga con el ser humano, la tecnología y las máquinas, dando lugar a escenas que cuentan historias. El taller propone entender la visualización como una herramienta de pensamiento proyectual, comunicación y reflexión crítica, aplicable a contextos académicos, y creativos. Objetivo Desarrollar en los participantes la capacidad de construir narrativas espaciales a través de la visualización arquitectónica (replanteo para que se adecue a las 3 carreras)en tiempo real, reinterpretando un mismo modelo base (modelo 3D) para generar diferentes escenarios con múltiples contrastes alimentados conceptual y visualmente.
10:00 am a 12:00 m - 2:00 pm a 5 pm
SALA 1 Sede Facultad de Arte & Diseño - Encarnación
Fase 1 – Modelado BIM Desarrollo de un modelo arquitectónico, eléctrico básico en Revit BIM. Incorporación de información esencial: espacios, materiales y elementos constructivos. Fase 2 – Preparación del modelo Exportación del modelo a formatos compatibles (IFC, FBX). Optimización del modelo para visualización en AR (simplificación geométrica). Fase 3 – Visualización en Realidad Aumentada Uso de aplicaciones accesibles como BIMx, Unity Reflect, Gama AR o Augin Visualización del modelo directamente en el espacio real del aula.
Resultados esperados Mejor comprensión espacial y volumétrica del proyecto. Mayor participación y motivación del estudiante. Introducción temprana a flujos de trabajo BIM-AR usados en el ámbito profesional. Desarrollo de pensamiento crítico y colaborativo.
Carácter innovador de la propuesta. Integra tecnologías emergentes en el aula sin necesidad de equipos complejos. Transforma el modelo BIM en una herramienta experiencial, no solo técnica. Alinea la formación académica con procesos reales de la industria AEC.
07:00 am a 10:00 am
SALA 1 Claustro de la Encarnación.
Descripción del taller En el marco del evento sobre cultura digital Códice, este taller práctico propone a los estudiantes una forma distinta de abordar los procesos de investigación, estudio y apropiación del conocimiento mediante el uso de inteligencia artificial. A partir de NotebookLM, se explorará el método con el que un estudiante de posgrado del MIT logró condensar el aprendizaje correspondiente a un semestre completo en apenas 48 horas. El núcleo del taller no radica en consumir más información, sino en transformar la manera de relacionarse con ella. En este sentido, se buscará que los participantes comprendan que la diferencia no está en la cantidad de contenidos que revisan, sino en la calidad de las preguntas que son capaces de formularle a la inteligencia artificial. De esta forma, el taller orientará el paso de una actitud pasiva frente al conocimiento hacia una práctica de interrogación activa, crítica y estratégica de las fuentes.
07:00 am a 10:00 am
Salón 103, Claustro de la Encarnación.
La creación 3D ha dejado de ser una isla exclusiva de los videojuegos para convertirse en el lenguaje universal de la industria creativa. Hoy en día, un modelo 3D diseñado para un juego puede terminar en una película de Netflix, en un catálogo de muebles de realidad aumentada o en un recorrido virtual de una inmobiliaria.
09:00 am a 10:0 am
Sala de Exposiciones - Sede Encarnación
El diseño visual se ha vuelto mucho más ágil, permitiendo que el diseñador se enfoque en la estrategia y no en "empujar píxeles": Generación de Interfaces (Text-to-UI): Herramientas como Galileo AI o Uizard generan pantallas completas y editables a partir de un simple prompt. Esto es ideal para la fase de ideación y benchmarking. Figma AI & Auto-Layout Pro: La integración de IA en Figma ahora sugiere estructuras de capas, rellena diseños con contenido real (no más "Lorem Ipsum") y traduce diseños a código (React, SwiftUI) de forma casi impecable. Sistemas de Diseño Vivos: La IA puede auditar tu sistema de diseño en tiempo real, detectando inconsistencias en colores, tipografías o espaciados, y sugiriendo correcciones automáticas
10:00 am a 11:00 am
SALA DE EXPOSICIONES Sede Encarnación
El "Exocerebro" del Diseñador: En 2026, el éxito no depende de saber dibujar el mejor botón, sino de saber entrenar modelos, definir prompts estratégicos y supervisar flujos lógicos. La IA es el músculo, pero tú eres el cerebro que guía la ética y la empatía del producto.
11:00 am - 12:00 m
SALA DE EXPOSICIONES - Sede Encarnación
Sala Abierta de experimentación con gafas de realidad virtual y la herramienta Medium para la creación de interfaces tridimensionales y con vista 360. Tambien la experimentación de cortos animados con headset 360°, visualizando microhistorias de google para este formato. Entrada Libre.
02:00 pm - 05:00 pm
Salón 106
CÓDICE: DISEÑO & CULTURA DIGITAL
Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca
Facultad de Arte y Diseño
Popayán, Cauca, Colombia
Sede Encarnación - Cra 5 # 5 - 40Acerca de
Códice: Estrategia para el fortalecimiento de la investigación + creación en la imagen interactiva en el programa diseño visual







