You are using an outdated browser. For a faster, safer browsing experience, upgrade for free today.

Loading...

Descripción Este taller propone una introducción práctica al mundo de la electrónica y la programación a través de entornos de simulación digital. Partiendo del uso de Tinkercad como plataforma accesible, los participantes desarrollarán un circuito básico con Arduino que les permitirá comprender el funcionamiento de sistemas interactivos sencillos. Más allá de la simulación, el taller busca acercar a los estudiantes al pensamiento lógico y proyectual detrás de los sistemas tecnológicos, entendiendo cómo los componentes electrónicos, el código y la interacción se integran para generar respuestas en tiempo real. Se plantea como un espacio experimental donde la tecnología se convierte en una herramienta aplicada al diseño, la arquitectura y la ingeniería.

JUAN PABLO BRAVO MOLANO DE LA SIMULACIÓN A LA ACCIÓN: TALLER PRÁCTICO CON ARDUINO Y TINKERCAD

Salón 203

Sede Facultad de Arte & Diseño - Encarnación

Escenarios Híbridos: Narrativas Espaciales y Visualización Avanzada con Twinmotion Descripción: Este taller invita a repensar la visualización arquitectónica como un proceso creativo y narrativo, más allá de la simple representación gráfica. A partir de un único modelo tridimensional, los participantes explorarán la capacidad del espacio para transformarse y adaptarse a distintos escenarios, desde lo cotidiano hasta lo especulativo. Mediante el uso de Twinmotion y bibliotecas digitales como Sketchfab, la idea general es que los participantes imaginen y plasmen atmósferas donde la arquitectura dialoga con el ser humano, la tecnología y las máquinas, dando lugar a escenas que cuentan historias. El taller propone entender la visualización como una herramienta de pensamiento proyectual, comunicación y reflexión crítica, aplicable a contextos académicos, y creativos. Objetivo Desarrollar en los participantes la capacidad de construir narrativas espaciales a través de la visualización arquitectónica (replanteo para que se adecue a las 3 carreras)en tiempo real, reinterpretando un mismo modelo base (modelo 3D) para generar diferentes escenarios con múltiples contrastes alimentados conceptual y visualmente.

10:00 am a 12:00 m - 2:00 pm a 5 pm

SALA 1 Sede Facultad de Arte & Diseño - Encarnación

La creación 3D ha dejado de ser una isla exclusiva de los videojuegos para convertirse en el lenguaje universal de la industria creativa. Hoy en día, un modelo 3D diseñado para un juego puede terminar en una película de Netflix, en un catálogo de muebles de realidad aumentada o en un recorrido virtual de una inmobiliaria.

09:00 am a 10:0 am

Sala de Exposiciones - Sede Encarnación

El diseño visual se ha vuelto mucho más ágil, permitiendo que el diseñador se enfoque en la estrategia y no en "empujar píxeles": Generación de Interfaces (Text-to-UI): Herramientas como Galileo AI o Uizard generan pantallas completas y editables a partir de un simple prompt. Esto es ideal para la fase de ideación y benchmarking. Figma AI & Auto-Layout Pro: La integración de IA en Figma ahora sugiere estructuras de capas, rellena diseños con contenido real (no más "Lorem Ipsum") y traduce diseños a código (React, SwiftUI) de forma casi impecable. Sistemas de Diseño Vivos: La IA puede auditar tu sistema de diseño en tiempo real, detectando inconsistencias en colores, tipografías o espaciados, y sugiriendo correcciones automáticas

10:00 am a 11:00 am

SALA DE EXPOSICIONES Sede Encarnación

Voelas
CÓDICE: DISEÑO & CULTURA DIGITAL

Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca

Facultad de Arte y Diseño

Popayán, Cauca, Colombia

Sede Encarnación - Cra 5 # 5 - 40
Acerca de

Códice: Estrategia para el fortalecimiento de la investigación + creación en la imagen interactiva en el programa diseño visual